home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Arsenal Files 8 / The Arsenal Files Collection #8 (Arsenal Computer) (1996).ISO / g_quake / qteam150.zip / QFLAG.TXT < prev    next >
Text File  |  1996-09-17  |  4KB  |  105 lines

  1. 9/17/96
  2. ================================================================
  3.  
  4. Title                   : Quake Capture the Flag
  5. Author                  : Giggler
  6. Email Address           : giggler@student.umass.edu (school)
  7.                           giggler@tiac.net (vacations)
  8. Description             : Team match Quake map featuring QuakeC
  9.               coding by Gary Griggs. (ggriggs@gis.net)
  10. Beta Testing            : Gary Griggs, Metal, Ern2, Duke, Dagger and
  11.                           Marker.
  12. Other Works             : giggler.bsp
  13.                           qtag.bsp - Quake Tag
  14.  
  15. ================================================================
  16.  
  17. * Overview *
  18.  
  19. Capture the Flag is a map where kiling your enemies is not your goal.
  20. To score points, you and your teammates must capture your flag
  21. from the enemy base and return to your home base alive with the flag.
  22.  
  23. Qflag makes use of a spectacular teams patch coded by Gary Griggs.  This
  24. team patch allows for dynamic team scoring, capture the flag, and quake
  25. tag type games.  This QuakeC patch's capabilities make it the best team
  26. patch available.  For more info on this patch, read the documentation
  27. that comes with this zip file.
  28.  
  29. Qflag is a quake map designed exclusively for team play. (2 teams)
  30. The objective is NOT to kill your opponents, but to
  31. score points recovering a flag from your enemies.  Every flag that
  32. is picked up by a team, will give that team 1 point.  Note that fragging
  33. other players is no longer recorded as part of your score, instead the
  34. points (# of attained flags) will be shown in its place.
  35.  
  36. * How to Create the 2 Qflag Teams *
  37.  
  38. There are 2 teams to be created and joined in Qflag, red and blue.  As each
  39. player enters the game, he starts as a "ghost moron" where the player
  40. cannot interact with any other character or item in the game.  At this
  41. time one player must create team red, and one other must create team
  42. blue.  Creating a team is simple.  At the console if a player types
  43. "create_team", the next available color team is created.  Team red is
  44. created first, then team blue.  Once these 2 teams have been created
  45. all remaining players must join the team they are going to be on.  To join
  46. an existing red team, a player must type "join_red" at the console.  To
  47. join the blue team a player types "join_blue" at the console.  It is
  48. recomended that team play is in a 2on2, 3on3, 4on4 ... format.
  49.  
  50. * How to Score *
  51.  
  52. There are 2 bases in Qflag, Base Red, and Base Blue.  Here is an example of
  53. how the Red team would score a point:
  54.  
  55. The red team has 3 players. (say Red1, Red2, and Red3 for simplicity)
  56. Red1 runs into the Blue base, in search of the flag.  Red2 goes with him
  57. so as to protect him.  Red3 guards the the Red base for any intruders.
  58. Red1 and Red2 enter the Blue base.  Red2 attacks whoever is guarding and
  59. Red1 goes for the flag in the back of the room.  Red1 is killed right
  60. after getting the flag.  Red did not score because Red1 did not return
  61. to his base with the flag.  Since he died with the flag, it respawned
  62. in its original position.  In the meanwhile, Red2 kills the enemy,
  63. grabs the flag, and runs back for his own base.  If Red2 gets back inside
  64. his base and jumps in the teleport hole, he has scored!  If Red2 is
  65. stopped short by an opponent and killed before reaching the teleport
  66. hole in his own base, then he has not scored, and must try again.  Note
  67. that any player carrying a flag glows, and has no weapons!
  68.  
  69. * How to Win *
  70.  
  71. The first team to 10 points wins.  Note that this # can be changed
  72. at the discretion of the players simply by changing the fraglimit.
  73.  
  74. * Play Information
  75.  
  76. Single Player           : For viewing/learning purposes
  77. Cooperative             : No
  78. Deathmatch              : Yes. Team Play, 4-8 players recomended.
  79. Difficulty Settings     : No
  80. New Sounds              : No
  81. New Graphics            : No
  82. Demos Replaced          : None
  83. Source Included         : No
  84.  
  85. * Construction *
  86.  
  87. Base                    : New level from scratch
  88. Editor(s) used          : BSP Alpha v0.30
  89. Known Bugs              : none.
  90. Build Time              : About 4 hours.
  91.  
  92. * Running QFlag *
  93. place qflag.bsp in quake\id1\maps\
  94. place progs.dat in quake\qteam\
  95.  
  96. from your quake directory type:
  97.  
  98. quake -game qteam +map qflag
  99.  
  100. qflag.bsp and Qteam may only be distributed 
  101. provided all text files remain intact.
  102.  
  103.  
  104.  
  105.